home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / dalgames.zip / GFEST123.ZIP / INSTRUCT.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-06-15  |  13KB  |  255 lines

  1.  
  2.  
  3.                               GRUNT FEST                           
  4.                           -------------------
  5.                           by Robert A. Dalton
  6.  
  7.                            VERSION  1.23
  8.  
  9.                        Copyright (c) 1994 & 1995
  10.  
  11.                               SITUATION
  12.                               ---------   
  13.   Hooahh....It's head to head mechanized combat between the two most powerful
  14.   armies on earth!  Journey to the near future somewhere between 1995 and
  15.   2005 where you will lead a mechanized Infantry Platoon in hypothetical
  16.   Combat against another force of similar strength or greater. The opponents
  17.   are the Russian Army (RUS) and the United States Army (USA).  You are a
  18.   Lieutenant leading an augmented Mechanized Infantry Platoon consisting of
  19.   5 vehicles drawn at random from a deck of 54 army tracked/wheeled vehicles
  20.   encompassing Armored Personnel Carriers, Tanks, Scout Tracks and Anti-Tank
  21.   Tracks. Your computer opponent also has up to five vehicles from a different
  22.   deck of 54 tracked/wheeled vehicles drawn at random.  Your goal is simple
  23.   - utterly destroy the other Platoon while trying to keep that fate from
  24.   happening to yours and make the Leaders Hall Of Fame.  Sound easy ground
  25.   pounder? - think again!
  26.  
  27.                                GAME PLAY
  28.                                ---------
  29.                                            
  30.   If the sysop has NOT registered the game you will be UNABLE to play the
  31.   U.S. Army side (USA) and there will be a small delay on start up of the
  32.   game.  If the sysop HAS registered the game you will be able to play either
  33.   side in the game and the delay will be removed. Encourage your Sysop to
  34.   register the game, or better yet do it for the sysop, so that you and
  35.   everyone else may enjoy the additional fun of playing either side and not
  36.   have to suffer the game delay.  If you need an explanation for ANY of the
  37.   abbreviated commands in the menu just hit the "shift-?-Enter" combination
  38.   of keys to get a full help menu which explains the command options.
  39.  
  40.  
  41.                          General Flow Of The Game               
  42.                          ------------------------
  43.  
  44.   Both sides are initially dealt 5 tracked/wheeled vehicle cards at random
  45.   from their nations Vehicle Deck of 52, and 5 play cards from a master
  46.   play deck of 104 cards. The special event cards (Encounter Enemy Minefield,
  47.   Your Platoon Is Reinforced and Friendly Fire Hits Your Platoon) will NOT
  48.   be among the play cards initially dealt to either side. A coin is flipped
  49.   to decide who makes the first play. The first menu offers 1 basic play
  50.   choice; draw a card. Once you draw a card, and assuming it is not one of
  51.   the special event cards, you now have to decide if you are going to play
  52.   the card you drew, play another card, or discard a card. If the card you
  53.   draw is a Special event card then you are subjected to that action
  54.   immediately and it is then discarded and that is your play for this turn.
  55.   The play alternates between each side until either the master play deck
  56.   runs out of cards OR one side loses all their tracked/wheeled vehicles and
  57.   dismounted Infantry. At that point if you have won and you score is one of
  58.   the top six that have played the game then your name will be posted to the
  59.   Leaders Hall of Fame List.
  60.  
  61.                          First Some Abbreviations            
  62.                          ------------------------
  63.  
  64.   APC = <A>rmored <P>ersonnel <C>arrier
  65.   SCT = Scout
  66.    AT = <A>nt-<T>ank
  67.   CFV = <C>avalry <F>ighting <V>ehicle
  68.   ITV = <I>mproved <T>OW <V>ehicle
  69.   TOW = <T>ube launched <O>ptically tracked <W>ire guided Missile
  70.   RECON = Reconnaissance
  71.   TAC = Tactical
  72.   PLT = Platoon
  73.  
  74.                             Type of Play Cards                  
  75.                             ------------------ 
  76.                             
  77.   The following cards make up the master play deck:
  78.  
  79.   TYPE                                      QUANTITY IN DECK
  80.   ----                                      ----------------
  81.   Receive Artillery Support Cards                   3
  82.   Receive Tactical Air Support Cards                3
  83.   Encounter Enemy Minefield Cards                   2  
  84.   Your Platoon is Reinforced Cards                  2  
  85.   Friendly Fire Hits Your Platoon Cards             2
  86.   Weapon Attack Cards                              92
  87.    (Random amounts of each weapons type
  88.     for all tracked vehicles - but always
  89.     totals 92)                                 
  90.  
  91.                                Total Cards:       104
  92.  
  93.  
  94.                     Type of Tracked Vehicle Cards (US Army)         
  95.                     ---------------------------------------
  96.      
  97.    MEN     DESIGNATION                 TYPE          QUANTITY IN DECK
  98.   -----    -------------------------   ----          ----------------
  99.     4      M1A1 Abrams Tank            TNK                  6
  100.    10      M2 Bradley APC              APC                 38
  101.     4      M3 Bradley CFV              SCT                  4
  102.     4      M901 ITV                     AT                  4
  103.  
  104.                                         
  105.                                        Total Cards:        52
  106.  
  107.  
  108.              Type of Tracked/Wheeled Vehicle Cards (Russian Army)         
  109.                  --------------------------------------------
  110.      
  111.    MEN     DESIGNATION                 TYPE          QUANTITY IN DECK
  112.   -----    -------------------------   ----          ----------------
  113.     4      T-80 Tank                   TNK                  6
  114.    10      BMP-2 APC                   APC                 38
  115.     4      BMP-R Recon                 SCT                  4
  116.     4      BRDM-2 Spandrel              AT                  4
  117.  
  118.                                         
  119.                                        Total Cards:        52
  120.  
  121.  
  122.                          WHAT EACH PLAY CARD DOES               
  123.                          ------------------------
  124.  
  125.   1.  Receive Artillery Support Card:  This gives you one artillery barrage
  126.   which you can target against an enemy unit.  There is a 40% (65% for  
  127.   dismounted Infantry) chance that it will be destroyed outright. You can
  128.   hold as one of your 5 play cards until needed or you can discard it.
  129.  
  130.   2.  Receive Tactical Air Support Card:  This gives you one attack run from
  131.   a Tactical Airforce Ground Attack aircraft which you can target against an
  132.   enemy unit.  There is a 40% (55% for dismounted Infantry) chance that it
  133.   will be destroyed outright. You can hold as one of your 5 play cards until
  134.   needed or you can discard it.
  135.   
  136.   3.  Encounter Enemy Minefield Card: Any vehicle or dismounted Infantry
  137.   you have in your hand will have a percentage chance of being destroyed or
  138.   damaged by mines in the minefield.  This card is immediately played, you
  139.   take your lumps, and it is discarded and that is your play.
  140.   
  141.   4.  Your Platoon is Reinforced Card:  Receive one tracked vehicle taken at
  142.   random from the remaining tracked vehicles of your national card deck. This
  143.   is the only way you can exceed the initial 5 tracked vehicles cards you
  144.   were dealt.  This card is immediately played, you receive your
  145.   reinforcement vehicle  and the card is discarded and that is your play.
  146.  
  147.   5.  Friendly Fire Hits Your Platoon Card: A single vehicle or dismounted
  148.   Infantry you have in your hand will have a percentage chance of being
  149.   destroyed or damaged by friendly fire from your own side.  This card is
  150.   immediately played, you take your licks, and it is discarded and that is
  151.   your play. The bane of all fighting forces - firendly fire that isn't!!
  152.   
  153.   6.  Tank Main Gun Attack Card:  This card may only be used if you have a
  154.   Tank <TNK> in your Platoon.  Can only be used once then is discarded. 
  155.   May be held until needed or you can discard it.  Has the most powerful
  156.   attack capability.  Excellent chance of destroying other vehicles out 
  157.   right. Not very effective against dismounted infantry.
  158.  
  159.   7.  Anti-Tank Missile Attack Card:  This card may only be used if you have
  160.   an APC <APC>, Scout <SCT> or Anti-Tank <AT> vehicle in your Platoon.  Can
  161.   only be used once then is discarded. May be held until needed or you can
  162.   discard it. Very accurate and powerful, although not as much as a Tank
  163.   Main Gun Attack.  Not very effective against dismounted infantry.
  164.  
  165.   8.  APC Cannon Attack Card:  This card may only be used if you have a
  166.   APC <APC> or Scout <SCT> vehicle in your Platoon.  Can only be used once
  167.   then is discarded. May be held until needed or you can discard it.  Good
  168.   attack capability against APC, SCT or AT vehicles.  Not as good against
  169.   Tanks but very effective against dismounted infantry.
  170.  
  171.   9.  Tank Machine Gun Attack Card:  This card may only be used if you have a
  172.   Tank <TNK> in your Platoon.  Can only be used once then is discarded. 
  173.   May be held until needed or you can discard it.  Not very effective 
  174.   against other tanks and somewhat effective against APC, SCT or AT vehicles.
  175.   Best against dismounted Infantry.
  176.  
  177.  10.  Infantry Squad Attack Card:  This card may only be used if you have a
  178.   APC <APC> or Dismounted Infantry Squad <INF> in your Platoon.  Can only be
  179.   used once then is discarded. May be held until needed or you can discard
  180.   it.  Best against dismounted Infantry. Good against APC, SCT or AT vehicles.
  181.   Not as good against Tanks as they are bright enough to try to never let
  182.   Infantry get that close!
  183.  
  184.                                OTHER RULES                      
  185.                                -----------
  186.  
  187.   1.  Vehicle are destroyed only when their crew (MEN) are reduced to 0 or
  188.   below.
  189.   
  190.   2.  When APC vehicles are destroyed there is a 50% chance that the Infantry
  191.   Squad inside will survive.  If that happens they will be reflected as
  192.   "Dismounted Infantry Sqd" in your hand.  Dismounted Infantry can only
  193.   use Infantry Squad Attack Cards.
  194.   
  195.   3.  You can never have more then 5 playing cards in your hand at anyone
  196.   time.  It is possible to have up to 7 tracked/wheeled vehicles in your
  197.   hand at anyone time though.
  198.   
  199.  
  200.                            WHEN THE GAME IS OVER                
  201.                            ---------------------
  202.  
  203.   The game is over when one of the following occurs:
  204.  
  205.   1.  One side has destroyed ALL the vehicles and dismounted Infantry
  206.   in the opponents hand. When that happens a score is tallied for the winning
  207.   side. If the human player has won and his score is one of the ALL time 6
  208.   highest scores, then that player will be posted to the Leaders Hall Of
  209.   Fame List.
  210.  
  211.   2.  All the cards in the master deck are used up.  If that happens the
  212.   strongest vehicle hand, assuming there is no tie, is declared the
  213.   winner. Ties are possible and garner you NO points.
  214.  
  215.                            About the Equipment                
  216.                            -------------------
  217.  
  218.   M1A1 Abrams Tank:  Weighs in at 60 tons, armed with a 120mm smoothbore
  219.   cannon and 40 main gun rounds.  Heavily armored and also has two 7.62mm
  220.   Machine Guns and one .50 Cal Machine Gun.  One tough tank!
  221.  
  222.   M2 Bradley Armored Personnel Carrier:  Weighs in at 25 tons, armed with
  223.   a 25mm Bushmaster Cannon, 2 TOW Anti-Tank Missile launchers and a 7.62
  224.   mm Coax Machine Gun.  Carries 7 TOW anti-tank rounds and 900 25mm rounds.
  225.   Well armored, has a mean bite and is very fast on the move.
  226.  
  227.   M3 Bradley Cavalry Fighting Vehicle:  Similar to the M2 but used in a
  228.   scouting role.  Carries more on board ammunition to replace the Infantry
  229.   not carried.
  230.   
  231.   M901 Improved TOW Anti-Tank Vehicle:  Weighs in at 13 tons and armed with
  232.   one twin elevating TOW Anti-Tank launcher and a 7.62mm Machine Gun. Carries
  233.   2 rounds in launcher and 10 more internally in the vehicle.  Excellent
  234.   tank destroyer, but once seen by the other side it becomes a dead duck as
  235.   it is very lightly armored!
  236.  
  237.   T-80 Tank:  Weighs in at 48 tons, armed with a 125mm gun/missile launcher
  238.   and 48 main gun rounds.  Heavily armored and also has one 7.62mm
  239.   Machine Guns and one 12.7mm Machine Gun.  Low and mean!
  240.  
  241.   BMP-2 Armored Personnel Carrier:  Weighs in at 16 tons, armed with
  242.   a 30mm Bushmaster Cannon, 1 Spandrel Anti-Tank Missile launcher and a 7.62
  243.   mm Coax Machine Gun.  Carries 4 anti-tank rounds and 500 30mm rounds.
  244.   Nasty if it get's near you.
  245.  
  246.   BMP-R Reconnaissance Vehicle:  Similar to the BMP-2 but armed with a
  247.   73 smooth bore cannon with 40 rounds and used in a scouting role.  Carries
  248.   more on board ammunition to replace the Infantry not carried.
  249.   
  250.   BRDM-2 Spandrel Anti-Tank Vehicle:  Wheeled Vehicle weighing in at 8 tons
  251.   and armed with 5 anti-tank spandrel missile launchers and a total of
  252.   15 rounds.  Good overall anti-tank vehicle but has a tendency to die 
  253.   quickly when spotted by the other side as it is lightly armored and cannot
  254.   go places tracked vehicles can.
  255.